01 Jan 2000
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Baixar Jogos De Sinuca Bilhar

Posted in HomeBy adminOn 14/10/17

Regras do Basquete Travinha Esportes. A quadra de jogo. Plana e retangular, a quadra de basquete feita geralmente de tacos ou cimento, tendo a medida de 2. Na parte interna da quadra foto acima, voc encontra os seguintes tens. Linha de trs pontos. Qualquer arremesso feito por um jogador posicionado atrs desta linha vale trs pontos. Ela deve ser traada a 6,2. Linha do lance livre. Localizada a 5,8. Linha e circulo central. A linha central define a metade da quadra. J o crculo central deve ter um raio de 1,8 metros. Linhas restritivas GarrafoEstas linhas esto localizadas junto ao semicrculo. Elas formam o popular garrafo. Os jogadores devem ficar fora desta rea durante o arremesso de lance livre. Quando a bola est em jogo, o jogador no pode ficar mais de trs segundos parado neste local. Purple1/v4/86/e6/a4/86e6a41b-296d-5712-9f76-796c996b9fb3/screen696x696.jpeg' alt='Baixar Jogos De Sinuca Bilhar' title='Baixar Jogos De Sinuca Bilhar' />Baixar Jogos De Sinuca BilharTudo sobre Esporte e Lazer no Buscap. Compare preos de produtos e servios, confira dicas e opinies de usurios e economize tempo e dinheiro ao comprar Apresentao. A. s estratgias aplicadas na elaborao desta obra baseiamse no princpio do direito de todos educao de qualidade, condio fundamental. DownloadBaixar Grtis Aplicativos aplicaoappapk Android Rival Knights Tablet e Smartphone celulartelemvel Jogos de Ao. Sua rea interna pode ser pintada de cor diferente do resto da quadra, exceto a do crculo central. O garrafo mede 5,8. A cesta. No centro do garrafo fica localizada a cesta, que fica suspensa a 3,0. Apoiado na mesma estrutura que sustenta a cesta h o Placar de 2. Ele o responsvel por mostrar o tempo de posse de bola das equipes durante um ataque e que no pode ultrapassar os 2. Na parte externa da quadra, voc encontraAgora veremos os componentes e objetos que ficam na parte externa da quadra conforme mostra a figura acima. Z2672.jpg' alt='Baixar Jogos De Sinuca Bilhar' title='Baixar Jogos De Sinuca Bilhar' />So eles Banco de reservas  o local onde ficam os jogadores suplentes que devem permanecer sentados enquanto estiverem fora do jogo. O tcnico pode se posicionar na rea em frente ao banco e antes da linha que limita a quadra para orientar os seus comandados. Oficiais de mesa e comissrio. Grupo composto pelo apontador, assistente do apontador e o cronometrista. Os primeiros tm o dever de cuidar da smula e dos nmeros de faltas, enquanto o ltimo controla o tempo da partida. J o comissrio tem a funo de fiscalizar o trabalho dos oficiais de mesa e auxiliar o rbitro. Livre Seria a rea que est pintada em azul na quadra. Flex Builder 4.5 Plugin Eclipse here. Nela no pode haver qualquer obstculo no espao de 2 metros para o lado de fora da quadra a partir da linha que a delimitam. Placar eletrnico. Marca os pontos e o tempo da partida. Em alguns ginsios, mostra lances do jogo em teles. A bola. A bola oficial de basquete tem entre 7. O jogo. O objetivo do jogo de basquete acertar a bola na cesta do time adversrio e impedir que o oponente conquiste o controle da bola e marque cestas. Quem fizer mais pontos no final do jogo o vencedor. Numa partida existem duas equipes que so compostas por 5 jogadores cada em jogo mais 7 reservas. O Jogo comea com o lanamento da bola ao ar, pelo rbitro, entre dois jogadores adversrios no crculo central e esta s pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. O tempo de jogo dividido em quatro perodos de 1. Na NBA, so 1. 2 minutos, com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro perodo com uma durao de 1. O cronmetro s avana quando a bola se encontra em jogo, isto, sempre que o rbitro interrompe o jogo, o tempo parado de imediato. Depois da marcao de uma falta, o jogo recomea por um lanamento fora das linhas laterais, exceto no caso de lances livres. Aps a marcao de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrs da linha do campo da equipe que est se defendendo. A bola sempre jogada com as mos. No permitido andar com a bola nas mos ou provocar o contato da bola com os ps ou pernas. Tambm no permitido driblar com as duas mos ao mesmo tempo. Um ponto vlido quando a bola entra pelo aro cesta, por cima. Cada arremesso certo pode valer um, dois ou trs pontos. Vale um ponto quando feito um lance livre, vale dois pontos quando for de pequena ou mdia distncia, e trs pontos a partir de 6,2. Os jogos no podem terminar empatados. O desempate acontece atravs de prorrogaes de 5 minutos at que ocorra o desempate. O jogo ganho pela equipe que marcar o maior nmero de pontos no tempo regulamentar. No arremesso de lance livre, os jogadores de ambas as equipes ocupam seus espaos dentro das linhas de marcao no podendo sair de seus lugares at que a bola saia das mos do arremessador do lance livre. Tambm no podem tocar a bola na sua trajetria para a cesta antes que ela toque no aro. Fundamentos bsicos do basquete os passes. Logo abaixo, vamos conhecer os tipos de passes realizados em uma partida de basquete. Passe de peito. Trazendo a bola junto ao peito, com o peso do corpo na perna coordenando movimento dos braos com os pulsos, a bola frente do corpo, o atleta a lana com as mos na direo do movimento. Passe picado idntico ao passe de peito, com a diferena de que a bola toque no cho antes de chegar s mos do jogador que vai receb la. Passe por cima da cabea. Elevando a bola acima da cabea com ambos os braos, lan la com um forte movimento dos pulsos, sem baixar os braos. Passe de gancho. A bola segura pela mo que vai lan la bem junto ao punho, dedos espalhados na bola. Com um passo atrs ou para o lado, dar um salto com um giro no ar simultneo ao lanamento da bola atravs de um movimento circular do brao. Passe de ombro. A bola segura com ambas as mos, com os dedos apontados para cima. Os cotovelos devem ser flexionados, a bola se manter junto ao corpo com o ombro alto e a execuo do passe dever ser feita pela extenso do brao, cotovelo e punho. Fundamentos bsicos do basquete o drible. No basquete o drible realizado da seguinte maneira corpo abaixado, cabea elevada, joelhos flexionadas, impulsionar a bola com a flexo do pulso. Fundamentos bsicos do basquete os arremessos. Abaixo, conhea os tipos de arremessos utilizados em uma partida de basquete. Bandeja um arremesso em movimento que pode ser feito com passe ou driblando. Em ambos, o jogador tem direito a dois tempos rtmicos, ou seja, ao receber a bola ou interromper o drible, o jogador define o p de apoio 1 tempo rtmico, tendo direito ao segundo tempo rtmico com mais um passo. No entanto, a bola dever ser lanada cesta antes que o jogador toque o solo. Com uma das mos. Partindo da posio fundamental, com o peso do corpo na perna da frente, bola na altura do peito, o jogador flexionar as pernas simultaneamente elevao da bola acima da cabea. O arremesso termina com a extenso completa do brao, pulso flexionado e com o ltimo contato da bola atravs das pontas dos trs dedos mdios da mo. Jump, com drible e parada. Driblando em direo cesta, parando numa posio de equilbrio, flexiona se as pernas, saltando e elevando a bola acima e frente da cabea com ambas as mos. A arremesso  executado apenas com uma das mos. Gancho. O jogador com a posse da bola, dribla em direo cesta mantendo seu corpo entre a bola e o adversrio. Para, olha para a cesta, salta girando o corpo no ar com o lanamento da bola em movimento circular do brao, caindo de frente para a cesta. O Lance livre igual ao arremesso com uma das mos, efetuado da linha do lance livre, sem marcao e tendo cinco segundos para a execuo. Fundamentos bsicos do basquete os rebotes. Partindo da posio de guarda, o jogador da defesa procura atravs de um trabalho de pernas evitar que o adversrio tome a sua frente para o rebote. Quando o adversrio correr para o rebote pelo lado da perna de trs do defensor, basta a este fazer o giro na perna de trs. Quando o movimento para a cesta for feito pelo lado da perna da frente, o defensor efetuar dois movimentos de giro.